Blizzard reactiva Azeroth con una edición pensada para jugar desde el sillón y sin tocar el teclado
World of Warcraft: Forever llegará el 4 de noviembre con soporte para mandos en PC y Mac, nivel 60 como techo y más de mil misiones nuevas para tapar los huecos que Classic había dejado en los tramos intermedios.

El verano todavía aprieta en las hileras y, mientras las uvas pelean por sumar grados de azúcar antes de la vendimia, hay otra cosecha que también entra en su tramo final: la de los anuncios que Blizzard venía prometiendo para revivir el Azeroth de los primeros años. La compañía confirmó que World of Warcraft: Forever se estrenará el 4 de noviembre y que lo hará con una novedad que, hasta acá, parecía una herejía para los veteranos del género: soporte oficial para mandos en PC y Mac, una decisión que busca, según el estudio, mejorar la accesibilidad y abrir otra puerta de entrada a un mundo que lleva más de dos décadas corriendo con teclado y ratón. Quienes compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, además, podrán acceder a la beta desde el 17 de septiembre, con la suscripción activa de World of Warcraft como llave de ingreso al producto terminado.
Soy de los que todavía recuerdan las tardes pegados al monitor con un padre que miraba por encima del hombro y decía que eso no era trabajar. Por eso me cuesta no detenerme ante un anuncio de este tipo: el mismo Azeroth que en 2004 exigía combinaciones imposibles de teclas ahora se ofrece como una experiencia apta para el control de la consola, con sticks y gatillos en lugar de atajos. Por ahora, aclararon desde el equipo, no hay planes inmediatos para llevar el título a consolas dedicadas, lo que deja a los mandos como un puente hacia una comodidad nueva, pero todavía atado al escritorio.
Mismo techo de nivel, más camino para recorrer
La propuesta conserva el techo de nivel 60 que caracterizó a Classic y lo apuntala con más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas desde el día del lanzamiento. Las zonas explorables incluirán las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, dos regiones que durante mucho tiempo quedaron como vacíos en la progresión. Clayton Stone, director asociado de producción, fue claro al explicar el objetivo: llenar los tramos intermedios y altos en los que faltaban misiones. Ana Resendez, ingeniera principal de software, completó el cuadro al advertir que subir seguirá exigiendo decisiones tácticas y que los enemigos y jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del jugador, una decisión que va en contra de la comodidad y a favor de la tensión que el original proponía.
Razas nuevas y profesiones que vuelven a la carpa
La creación de personajes también se amplía. Llegarán los cielonato, elfos exiliados que podrán elegir entre la Alianza y la Horda, junto con paladines Renegados y chamanes enanos que durante años fueron pedidos por la comunidad. Los árboles de talentos, además, se renuevan para pensar el crecimiento de cada clase.
“La interacción entre jugadores tendrá un nuevo espacio en los campamentos, donde podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones.”Material de Blizzard sobre World of Warcraft: Forever
El Sistema de Legado, por su parte, entregará recompensas para toda la cuenta a partir del progreso de los personajes secundarios, una manera de reconocer el tiempo invertido sin obligar a empezar de cero. En el apartado visual, el mapa original recibirá una iluminación rehecha por zonas, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras que prometen darle una nueva piel al viejo continente. La interfaz seguirá admitiendo complementos externos, aunque Blizzard aclaró que continuará limitando funciones que automaticen ventajas competitivas y reforzará sus propias alertas.
- Estreno confirmado para el 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac, con la suscripción activa de World of Warcraft como requisito.
- Beta abierta el 17 de septiembre para quienes adquieran la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever.
- Soporte oficial para mandos en ambas plataformas; sin planes inmediatos para versiones de consola.
- Techo de nivel 60, más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras y dos bandas desde el lanzamiento.
- Nuevas zonas: Tierras de los Ríos y Monte Hyjal, pensadas para cubrir los tramos intermedios y altos.
- Incorporación de los cielonato como raza jugable, junto con paladines Renegados y chamanes enanos.
- Sistema de Legado con recompensas compartidas para toda la cuenta y campamentos para fabricar y compartir mejoras temporales.
- Iluminación rehecha por zonas, niebla volumétrica y sombras dinámicas sobre el mapa original.
Como cada vez que una empresa decide volver sobre sus pasos y reversionar su propia historia, queda flotando una pregunta que el Estado del juego todavía no resolvió: cómo evitar que esta vuelta al pasado termine siendo, en los hechos, una remake con suscripción que recarga la factura de los jugadores más fieles, sin terminar de cerrar los temas de fondo que arrastra el género, desde la fatiga de expansión hasta la dependencia de complementos externos. Blizzard promete más Azeroth, más misiones y un mando en la mano; por ahora, como en toda vendimia, habrá que esperar a que el mosto termine de fermentar para saber si lo que llega a la góndola vale lo que cuesta.
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