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Desde Neuquén, un vecino armó solo un juego de estrategia sobre los pueblos de la Patagonia

Facundo Ávila, de 36 años y sin estudios de programación, usó herramientas de inteligencia artificial para crear Trawün Mapu, un juego de estrategia en tiempo real con mapuches, tehuelches y pehuenches.

JR
Javier RiverosSociedad y vida cotidiana · · 2 min de lectura
Desde Neuquén, un vecino armó solo un juego de estrategia sobre los pueblos de la Patagonia

Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Sin embargo, durante el último año se metió de lleno en el armado de un videojuego de estrategia que pone a los pueblos originarios de la Patagonia en el centro de la acción. Se llama Trawün Mapu, ya se puede jugar y, según contó, la idea le daba vueltas desde hace seis años, aunque le faltaban las herramientas para llevarla adelante.

Todo cambió cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía. A partir de ahí, el proyecto empezó a tomar forma, y Ávila terminó construyendo su propio motor desde cero, una tarea que, en otro contexto, habría requerido años de estudio formal.

Un juego inspirado en los pueblos de la región

Trawün Mapu replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, mapuche, tehuelche o pehuenche, administra recursos, levanta su campamento y compite contra los demás. Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar, mientras la madera se consigue talando árboles autóctonos de la región. El mapa también suma pumas que pueden atacar a los jugadores y cóndores que sobrevuelan el territorio.

El juego ofrece varias formas de jugar, lo que da margen para distintos ritmos y gustos:

  • Modo individual.
  • Escaramuzas de todos contra todos.
  • Campañas con misiones por poblado.
  • Partidas en línea de hasta seis personas.

Cómo lo hizo con inteligencia artificial

Ávila explicó con sencillez cómo fue el proceso y qué herramienta usó para cada parte del trabajo. Según detalló, la parte gráfica la resolvió con un asistente, mientras que los guiones los escribió con otra herramienta, buscando variedad de palabras y diálogos en mapudungun y en otras lenguas originales. Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, también recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia.

“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila

La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, apareció casi por casualidad mientras Ávila buscaba una palabra que resumiera la propuesta. Desde diciembre del año pasado, además, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores, en un trabajo que sigue con ajustes cada mes.

“Ya es 100% jugable, se puede hacer todo, falta pulir pequeños detalles; ya tiene su propio repositorio, así que los que lo tengan lo pueden actualizar desde el mismo juego.”Facundo Ávila
JR
Javier RiverosSociedad y vida cotidiana

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