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El cierre de la trilogía de Final Fantasy VII abre la mano con el Platino: menos muro, más jugadores

Square Enix reconoció que solo el 2,6% de los usuarios de PS5 se llevó el trofeo máximo de Rebirth y rediseña los desafíos opcionales de Revelation, que llegará en febrero de 2027 a cuatro plataformas, con la meta declarada de alcanzar al menos al 20% de la audiencia.

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Hugo ElizondoVitivinicultura y campo · 27 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

El viento en la hilera viene cambiando y no precisamente por el clima: la decisión de Square Enix de flexibilizar los desafíos opcionales del cierre de la trilogía de Final Fantasy VII es, a mi entender, una de esas noticias que parecen técnicas y terminan hablando de cómo se piensa el vínculo entre el videojuego y quien lo juega. Para esta columna, que suele mirar lo que pasa en el campo y en la góndola, hay algo interesante en la idea de que un producto tan enorme como Revelation deje de poner un muro demasiado alto para una porción diminuta de su público.

La compañía japonesa confirmó que Final Fantasy VII Revelation modificará los retos disponibles después de la campaña principal con un objetivo explícito: que al menos el 20 por ciento de los jugadores pueda alzarse con el trofeo Platino. El estreno está previsto para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, y requerirá una descarga obligatoria tanto para la edición física como para la digital, en un paquete que promete superar las cien horas de juego.

La lección que dejó Rebirth

El punto de partida es un número que duele: apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 obtuvo el Platino en Final Fantasy VII Rebirth. Lo admitieron sin rodeos el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo, quienes pusieron el foco en los combates del simulador de realidad virtual como el principal cuello de botella. La subestimación del equipo sobre cuántos jugadores aceptarían ese recorrido dejó una brecha enorme entre los interesados en intentarlo y los que efectivamente lo lograron.

“Hamaguchi reconoció que habían calculado por debajo de lo real cuántas personas intentarían completar todo el contenido disponible para llegar al reconocimiento máximo, lo que dejó a la mayoría de los interesados afuera del Platino.”Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation

Endo fue aún más lejos y habló de arrepentimiento por la frustración que generaron los jefes opcionales de Rebirth. En conversación con el medio especializado, planteó que en Revelation se buscará darles más peso al disfrute de esos combates y bajarles el listón a quienes quieran seguir jugando después del desenlace de la historia principal, una decisión que apunta directamente a cerrar la grieta que dejó la entrega anterior.

  • Los retos posteriores a la campaña serán rediseñados para reducir la exigencia extrema que caracterizó a Rebirth.
  • La meta declarada es que entre el 20% y un porcentaje mayor de los jugadores consigan el trofeo Platino, frente al 2,6% de la entrega anterior.
  • Los jefes opcionales dejarán de ser el principal filtro y pondrán el acento en el disfrute más que en la prueba de fuego.
  • El equipo tomará como referencia la experiencia concreta de los usuarios de PS5 para calibrar la dificultad, en lugar de confiar en estimaciones internas.

Qué dice (y qué no) este movimiento

Me animo a leer la decisión como un gesto de la editora hacia un público adulto que ya no tiene quince años para sentarse a farmear durante un fin de semana entero: si la experiencia es larga, exigente y pensada para la conversación familiar, el Platino deja de ser un sello de elite y pasa a ser una puerta de entrada razonable. Al mismo tiempo, queda flotando una pregunta que el propio estudio no terminó de responder: qué incentivos quedan para los jugadores más competitivos que, precisamente, compran la saga buscando ese tipo de desafío.

Por ahora, lo que hay es una declaración de intención y un horizonte de varios meses hasta el lanzamiento. El Estado, en este caso Square Enix como gigante editorial, todavía no resolvió cómo equilibrar esa balanza ni confirmó cuántos de esos cambios opcionales serán gratuitos o requerirán parches posteriores. Mientras tanto, el 8 de febrero de 2027 empieza a aparecer en la agenda como una fecha para mirar con atención: no solo por lo que se cuenta en Revelation, sino por cómo se decide que tiene que ganárselo quien se siente a jugarlo.

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Hugo ElizondoVitivinicultura y campo

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