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Jueves, 1 de octubre de 2026
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El viñedo mendocino amanece con cielo cubierto y el Invincible VS suma a Angstrom Levy como el luchador 21

El personaje descargable llegará el 13 de octubre con un kit basado en portales, orbes y trampas, y tendrá su primera prueba pública en EVO Francia. La analogía con la poda de invierno, que define qué sarmientos se quedan y cuáles se descartan, sirve para mirar la expansión del roster de un juego que se cocina a fuego lento.

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Hugo ElizondoVitivinicultura y campo · · 6 min de lectura
El viñedo mendocino amanece con cielo cubierto y el Invincible VS suma a Angstrom Levy como el luchador 21

Amanecí con el termo lleno y la campera puesta, mirando por la ventana del galpón cómo la neblina se pega a los alambres del parral y deja la hilera como dormida bajo un manto gris. En el campo, cuando el cielo se cierra así, uno sabe que hay que apurarse con la aplicación de cobre antes de que la humedad dispare algo que después no se controla con nada: en la viña, el estado del tiempo manda, y esta mañana manda con esa quietud espesa que precede a los cambios de viento. Y mientras acá se mide la temperatura del racimo y se cuentan los nudos del sarmiento, en el mundo de los videojuegos de lucha también hay un movimiento que se viene cocinando y que, como las heladas tardías, puede cambiar el panorama de golpe: la llegada de Angstrom Levy a Invincible VS.

El estudio Quarter Up, el equipo interno que Skybound Entertainment tiene para desarrollar este título, confirmó que el antagonista del cómic creado por Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley se incorporará al plantel como el personaje número 21 y como el tercer luchador descargable de la Temporada 2. La fecha de estreno global quedó fijada para el 13 de octubre, pero antes de eso, el personaje tendrá su primera presentación pública jugable en EVO Francia, la parada europea del circuito competitivo más importante del género, donde los asistentes podrán probarlo en cabinets y llevarse las primeras impresiones.

Un kit pensado para controlar las distancias

Lo que me resultó más interesante cuando leí la descripción de las mecánicas, y lo aclaro porque a veces uno se topa con anuncios que prometen y después terminan siendo cosméticos con otra envoltura, es que el diseño de Angstrom Levy parece pensado de arriba abajo para una sola idea: manejar dónde están los rivales en la pantalla. En un juego de peleas por equipos de tres contra tres, donde los relevos y la posición pesan tanto como los golpes, eso no es un detalle menor: es, literalmente, la diferencia entre un equipo que reacciona y uno que propone.

  • Los portales cumplen tres funciones simultáneas: desplazamiento, defensa y ataque, lo que convierte cada invocación en una decisión táctica y no en un recurso decorativo.
  • Los orbes, por su parte, funcionan como proyectiles y como cebos: se pueden lanzar, guardar o redirigir según el momento del combate.
  • La combinación de portales y orbes habilita secuencias de golpes que mezclan presión a distancia con castigos, una fórmula típica de los especialistas de control de espacio.
  • El set completo de trampas, en tanto, castiga al rival que avanza sin leer la pantalla y recompensa al jugador paciente que espera la posición correcta para activar la amenaza.

Esa lógica de orbes, portales y trampas, articulada alrededor de un mismo eje, recuerda a lo que hace un buen viñatero cuando planifica una temporada: no se trata de hacer una sola cosa bien, sino de encadenar varias decisiones para que el resultado final tenga sentido. Lo dijo Ricardo, un productor de San Martín con el que hablé esta semana mientras curioseábamos una parcela de Malbec: 'de la hilera a la góndola, todo se decide en cómo combinás las herramientas que tenés a mano; si no encadenás poda, riego y defensa, después no hay vino que se salve'. La frase, que en boca de cualquier lector urbano sonaría a ocurrencia, en el campo es manual de instrucciones.

El trasfondo del personaje ayuda a entender por qué el kit está construido de esa manera y no de otra. Angstrom Levy, tanto en el cómic como en la serie animada, es el antagonista que quedó marcado por un accidente que le deformó el cerebro y lo dejó cargado con los recuerdos de versiones alternativas de sí mismo provenientes de otras dimensiones. Esa acumulación de memorias fracturó su mente y, a partir de ahí, su arco se sostiene en una obsesión: culpar a Invincible por lo que le pasó y perseguirlo a través del multiverso con la idea fija de vengarse. Esa narrativa, que en la serie es puro motor dramático, en el juego se traduce literal: cruzar dimensiones se vuelve una acción concreta dentro del combate, con portales que se abren, se cierran y se reutilizan como si fueran ventanas entre realidades.

Un roster que se agranda y un Estado que sigue sin responder

Invincible VS, vale recordarlo para el lector que se acerca por primera vez, adapta el universo de Kirkman, Walker y Ottley a un sistema de peleas por equipos con relevos, pensado desde el primer día para la competencia y no como un derivado lateral de la licencia. Cada luchador que se suma, en ese contexto, no es un personaje decorativo: es una pieza que se inserta en un ecosistema de tres contra tres donde la composición del equipo define tanto o más que la habilidad individual. Con Levy, el plantel incorpora a un especialista en ataques a distancia y en preparar el terreno, algo que hasta ahora no estaba cubierto con esa identidad tan marcada.

Ahora bien, si me permiten bajar de la pantalla a la tranquera, lo que me sigue llamando la atención, nota mediante, es lo que el Estado todavía no resolvió para el sector que más conozco. Mientras un estudio confirma fechas, muestra personajes en ferias internacionales y arma circuitos competitivos a meses vista, acá seguimos esperando que se reglamente de una vez por todas la ley de seguro agrícola multirriesgo, que se termine el relevamiento de daños por las heladas tardías de la campaña pasada y que se destrabe el padrón de pequeños productores que quedó congelado en algún escritorio de Buenos Aires. La incorporación de un luchador descargable, en ese contraste, parece una operación simple: alguien decide, alguien ejecuta, alguien comunica. Acá, en cambio, la poda la hacemos igual, el cobre lo compramos igual, y la cosecha la llevamos adelante igual, con o sin respuesta de quienes tendrían que estar mirando el termómetro junto a nosotros.

La presentación en EVO Francia, prevista para los próximos días, va a funcionar como primera prueba de fuego del personaje y como termómetro de la recepción que tendrá antes del lanzamiento del 13 de octubre. Si los portales responden como se anuncian, si los orbes encuentran ese punto justo entre presión y castigo, y si las trampas obligan a repensar la forma de moverse por la pantalla, Angstrom Levy puede convertirse en uno de esos personajes que cambian la manera de armar los equipos. Y si no, quedará como un kits más en un roster que, mientras tanto, sigue creciendo. Como el Malbec de la parcela de Ricardo: o sale bueno, o sale bueno.

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Hugo ElizondoVitivinicultura y campo

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