Modern Warfare 4 desempolva DMZ con Hajin como campo de juego y promete tensión de principio a fin
Activision e Infinity Ward detallaron la modalidad de extracción que llegará el 23 de octubre de 2026, con progresión propia, una base para preparar cada salida y un mapa dividido entre las dos Coreas con más de 60 puntos para explorar.

Imaginen la escena: un grupo de amigos reunido frente al monitor, con los auriculares ya puestos y los dedos cruzados para que la incursión salga bien. Esa postal que tantas veces vimos en livestreams y partidas nocturnas es exactamente lo que vuelve a proponer Activision e Infinity Ward con DMZ, la modalidad de extracción que llegará de la mano de Call of Duty: Modern Warfare 4 el 23 de octubre de 2026. La regla de oro será bien simple y bien cruel: entrar, juntar lo que se pueda y salir con vida. Lo que no se logra extraer, se pierde.
A diferencia del multijugador tradicional, DMZ tendrá su propia escalera de progresión, que va del nivel 1 al 70. Eso significa que cada partida aporta experiencia pensando exclusivamente en esta experiencia, sin mezclarse con los modos competitivos clásicos. La sensación, según lo que se adelantó, el gameplay la dejó, es la de empezar de cero y labrarse un lugar en un mapa hostil.
La base como previa de cada incursión
Toda la preparación ocurrirá en la llamada Base de Operaciones Avanzada, conocida como FOB. Ahí el jugador administrará a sus operadores y el equipamiento antes de lanzarse a Hajin. Si la misión termina con vida y con algo en la mochila, la base crece: se desbloquean nuevas estaciones, se amplían las opciones de fabricación y se mejora la gestión de armas, además de habilitar la contratación de jefes que se mueven por el mapa. Es el premio por haber vuelto entero.
Desde el arranque ya van a estar disponibles el almacén, el armamento, las órdenes de DMZ, los kits de supervivencia y una galería de tiro con blancos ubicados a más de 100 metros. También se podrán gestionar los operadores con rasgos que se pueden ir mejorando con el uso. Otras funciones, en cambio, habrá que ganárselas: una impresora 3D, un vendedor cuyo inventario rota día a día y el Armero, que trabaja con Dinero DMZ o con Manuales de Armas.
Hajin, un mapa enorme y dinámico
Fuera de la base, la cosa se pone picante. Las incursiones mezclarán disparos contra otros equipos y contra enemigos controlados por inteligencia artificial. Habrá llaves escondidas, accesos subterráneos y amenazas que se mueven, como los jefes itinerantes Colossus y Deathstalker, a los que habrá que cazar si se quieren conseguir materiales de fabricación y botín de alto valor. Al terminar cada despliegue, un Reporte de Action resumirá cómo le fue a cada jugador y cuánto aportó a su progreso.
El plato fuerte será Hajin, que reúne más de 60 puntos de interés repartidos entre las dos Coreas. El recorrido incluirá una prisión, una base aérea y un centro nuclear con riesgo radiológico incluido, lo que promete sumar tensión. Para moverse, habrá vehículos terrestres, helicópteros, transportes acuáticos y hasta trenes. La amenaza, además, será dinámica: según el nivel, pueden aparecer tropas de infantería ligera o, en el peor de los casos, escuadrones de caza con armamento pesado.
- Lanzamiento confirmado para el 23 de octubre de 2026, con progresión propia del nivel 1 al 70.
- Disponible en PC a través de Xbox en PC, Battle.net y Steam, además de PS5 y Xbox Series X/S.
- La preventa digital en ediciones Estándar o Bóveda habilita la campaña desde el 16 de octubre de 2026.
- Más de 60 puntos de interés en Hajin, con locaciones como una prisión, una base aérea y un centro nuclear.
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