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Sábado, 10 de octubre de 2026
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Silent Hill no se toma vacaciones: Konami ya piensa en una segunda y tercera oleada de títulos para sostener el relanzamiento de la saga

El productor Motoi Okamoto confirmó en la revista Famitsu que la compañía evalúa nuevos proyectos tras el éxito del remake de Silent Hill 2, Silent Hill f y Silent Hill: Townfall, y que por ahora el único paso siguiente confirmado es la reinterpretación del primer Silent Hill a cargo del estudio polaco Bloober Team.

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Hugo ElizondoVitivinicultura y campo · · 3 min de lectura
Silent Hill no se toma vacaciones: Konami ya piensa en una segunda y tercera oleada de títulos para sostener el relanzamiento de la saga

Después de años de silencio editorial, de rumores que iban y venían, de fans que revolvían el cajón de los recuerdos cada vez que un ejecutivo de Konami se cruzaba en una entrevista, la franquicia Silent Hill volvió a ocupar un lugar central en la agenda de la compañía japonesa. Y no piensa volver al ostracismo: según contó el productor Motoi Okamoto a la revista Famitsu, en Konami ya se trabaja mental y operativamente en lo que será una segunda y una tercera oleada de títulos de la saga, con el objetivo declarado de sostener en el tiempo el envión que tomaron con el relanzamiento.

La primera oleada ya está completa y son tres los videojuegos que la componen: el remake de Silent Hill 2, desarrollado por Bloober Team; Silent Hill f, la apuesta que llevó el terror psicológico a un Japón rural de otra época; y Silent Hill: Townfall, lanzado el mes pasado, cuya historia se sitúa en la Escocia de los años noventa y gira en torno a un protagonista llamado Simon Ordell. Tres entregas distintas en geografías, épocas y propuestas, que sirvieron como prueba de que la marca podía volver a conversar con el público contemporáneo sin necesidad de apoyarse únicamente en la nostalgia.

Las palabras del productor

“Haber lanzado con éxito esta primera oleada trae un gran alivio, pero no nos detendremos aquí; debemos pensar en la segunda y tercera oleada. No podemos compartir detalles específicos, pero actualmente estamos evaluando varios proyectos.”Motoi Okamoto, productor de Silent Hill, en entrevista con Famitsu

Okamoto fue más allá y reconstruyó cómo se gestó el regreso. Contó que tuvo que convencer internamente a los directivos de Konami de que valía la pena recuperar la franquicia, con el argumento de que un solo remake no alcanzaba para restablecer el peso de la saga en el mercado. Esa pulseada interna, sumada a los resultados obtenidos, es la que habilitó el escenario actual: una hoja de ruta que, según sus propias palabras, ya piensa en lo que viene después de Townfall.

Lo que se sabe y lo que todavía no

  • El único proyecto confirmado públicamente dentro de los pasos siguientes es una reinterpretación del Silent Hill original, nuevamente a cargo del estudio polaco Bloober Team, responsable del remake de Silent Hill 2.
  • Konami no adelantó géneros, plataformas, fechas de lanzamiento ni estudios adicionales involucrados en las próximas oleadas.
  • La segunda y la tercera oleada se encuentran en etapa de evaluación interna, según describió Okamoto, sin títulos anunciados ni ventanas de salida definidas.

La declaración deja a la saga en un punto bisagra: con la primera oleada ya cerrada y con la confirmación oficial de que hay intención de seguir produciendo, pero sin demasiadas certezas concretas sobre el rumbo. Para los jugadores que siguieron de cerca el regreso de Silent Hill, la pregunta lógica es qué lugar ocupará cada nueva entrega dentro de esa arquitectura: si Konami apostará por más remakes de clásicos, por historias completamente nuevas o por combinaciones de ambos formatos, tal como ocurrió en esta primera etapa. Por ahora, la única certeza es que la franquicia, después de un largo letargo, volvió para quedarse.

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Hugo ElizondoVitivinicultura y campo

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