Street Fighter vuelve al cine y, esta vez, la crítica no la despedaza: la nueva entrega duplica en aprobación a sus antecesoras
La adaptación 2026 de la saga de Capcom se ubica como la mejor recibida por la prensa especializada entre las tres películas que llevó la franquicia a la pantalla grande, aunque todavía lejos del entusiasmo.

La mañana en Mendoza se presenta templada, con esa humedad que se pega a la vid y obliga a mirar el cielo antes de salir a la hilera, y es justamente esa costumbre de leer el tiempo la que me sirve para arrancar esta nota: cuando una franquicia vuelve a la pantalla después de varias caídas, lo primero que uno mira es si esta vez el cielo amenaza tormenta o si, por fin, asoma algo distinto. Y en el caso de Street Fighter, parece asomar algo distinto.
La nueva película basada en el videojuego de Capcom, dirigida por Kitao Sakurai, se posiciona como la mejor recibida por la crítica especializada entre las tres adaptaciones cinematográficas que produjo la franquicia a lo largo de más de tres décadas. Reúne un 41% de valoraciones positivas en Rotten Tomatoes y una nota media de 6,3 sobre 10 en IMDB, números que, sin ser brillantes, la dejan lejos del fondo de la tabla en el que quedaron sus antecesoras.
El recorrido histórico de la franquicia en cine
- Street Fighter (1994): 20% de críticas favorables en Rotten Tomatoes, con una calificación de 4,2 en IMDB y una nota B- en CinemaScore por parte del público.
- Street Fighter: La leyenda (2009): apenas un 3% de aprobación en Rotten Tomatoes y un 3,7 en IMDB, el peor registro de la saga en cine.
- Street Fighter (2026): 41% de aprobación en Rotten Tomatoes, 6,3 en IMDB y B- en CinemaScore, mejor recibida por la prensa aunque con público tibio.
En el extremo opuesto de la comparación aparece la producción de 2009, conocida como Street Fighter: La leyenda, que registró apenas un 3% de aprobación en la misma plataforma, un derrumbe que la convirtió en una de las adaptaciones más golpeadas por la prensa especializada en lo que va del siglo. La adaptación de 1994, con un 20% de críticas favorables y una nota de 4,2 en IMDB, queda en un punto intermedio, con el récord de haber sido durante años la referencia ineludible cada vez que se hablaba del cruce entre videojuegos de pelea y pantalla grande.
El público, en cambio, muestra un equilibrio curioso entre las versiones. Tanto la película de 2026 como la de 1994 obtuvieron una calificación B- en CinemaScore, la encuesta que se realiza en las salas norteamericanas los días de estreno, lo que indica una recepción tibia pero similar en las butacas, casi calcada entre ambas. La diferencia se nota en la nota de los espectadores en IMDB: la nueva entrega alcanza un 6,3 contra el 4,2 de 1994 y el 3,7 de 2009, una brecha considerable si se la mide de la pantalla al marcador.
Más allá del recorrido por los rankings, lo que deja en claro esta comparación es que el reto de trasladar un videojuego de pelea a la pantalla grande sigue siendo un terreno difícil de dominar. Un 41% de aprobación no alcanza para hablar de éxito con la prensa especializada, y mucho menos para considerarlo un triunfo, aunque sí marca una distancia real con los intentos anteriores, que quedaron muy por debajo de la mitad de la tabla.
Lo que el Estado y la industria todavía no resolvieron
Porque, en definitiva, lo que esta saga todavía no resolvió es la pregunta de fondo: si las adaptaciones de videojuegos de pelea pueden funcionar bien en el cine, o si el formato siempre va a quedar corto frente a lo que ofrece la pantalla chica o, sobre todo, frente a lo que ofrece el joystick en mano. La nueva entrega gana la pulseada interna, pero todavía no la gana de verdad: del papel a la góndola, o en este caso del arcade a la butaca, la franquicia sigue debiendo una película que convenza a críticos y público al mismo tiempo.
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