Un MacBook con M4 Max ya puede correr SteamOS: qué juegos andan y cuáles fallan
La herramienta FX Steam Launcher abre el sistema de Valve dentro de una máquina virtual en macOS, sin reemplazar el sistema de Apple. Las pruebas muestran resultados dispares según el juego.

Suena a truco de laboratorio, pero es real: FX Steam Launcher permite abrir SteamOS, el sistema de Valve basado en Linux que viene en la Steam Deck, dentro de una máquina virtual sobre macOS. Podés pasar de un entorno al otro cuando quieras, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar la máquina. macOS no se toca: los dos conviven.
Qué rindió en las pruebas
Las pruebas se hicieron en un MacBook Pro con chip Apple M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo, una cifra que equivale a una película de cine corriendo a más de seis veces su velocidad normal. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, aunque en el segundo hubo que bajar la resolución a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.
- The Witcher 3: error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
- Otros títulos: tirones atribuibles a la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima: no llegaron a ejecutarse.
- Doom Eternal: se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
El proyecto está en una etapa temprana, en la versión 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y ya está disponible en versión preliminar en GitHub. Aun así, integra funciones centrales del ecosistema Steam Deck: es compatible con el modo Gaming Mode y con el escritorio KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, y trae soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.
En lo gráfico, el launcher traduce a ARM64 los juegos hechos con DirectX 9, 10, 11 y 12. El límite actual está en los títulos que usan DirectX 12 con funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. El proyecto sigue una lógica parecida a la de DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo

Evita las Pantallas Rotas: 5 Puntos Clave para Elegir el Protector de Móvil Adecuado

Apple Planea Reinventarse con Tres Nuevos iPhones: ¿El Regreso al Toque Divertido?

Galaxy Z Flip FE: lo último sobre el plegable "económico" de Samsung
