Once Human se larga al mar: naves a medida, islas vivientes y un señor que se hundió hace siglos
La expansión gratuita Isles of Abyss promete cambiarle la cara al juego de Starry Studio a partir del 22 de octubre, con cinco regiones nuevas, construcción de embarcaciones y progreso cruzado entre PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox.

Lo primero que se me vino a la cabeza mientras leía las primeras líneas del anuncio fue esa sensación que uno tiene parado en la costanera, con viento en la cara, mirando cómo el agua se mueve sin pedir permiso. Algo de eso, justamente, es lo que propone Starry Studio con Isles of Abyss, la expansión gratuita que el 22 de octubre va a empujar a Once Human hacia el océano. Y no lo hace de a poquito: la actualización abre cinco regiones nuevas, suma construcción de embarcaciones propias y lleva la supervivencia a un escenario donde el agua deja de ser un detalle del paisaje para convertirse en el patio de juego.
La propuesta central, la que más hace ruido, es la de armar una nave a medida. La expansión promete opciones que van desde lanchas ágiles, esas que sirven para escabullirse rápido entre islotes, hasta verdaderas fortalezas flotantes con lugar para talleres y hasta artillería pesada. La idea, según lo que se mostró, es que cada jugador arme la embarcación que le sirva para su manera de jugar: para el que quiere explorar tranquilo, para el que quiere pelear o para el que prefiere llevar su base de un lado a otro sin tener que reconstruir cada vez que se muda.
Mar, islas y fondo del mar
La exploración va a estar planteada en tres capas que se conectan todo el tiempo. Por un lado está la superficie, con sus islas y sus regiones nuevas. Por otro, los territorios insulares a los que se llega navegando. Y por debajo, el mundo submarino, donde la promesa es bucear para buscar recursos acuáticos y tesoros enterrados. Esa estructura en niveles — superficie, isla, profundidad— es la que le da forma a la experiencia y la que obliga a repensar las estrategias de supervivencia: ya no alcanza con un buen refugio en tierra, hay que pensar cómo se mueve uno en el agua, qué se lleva y qué se deja.
Dentro de ese océano reimaginado aparece la amenaza grande de la historia: The Sunken Lord, una entidad ancestral vinculada con un mar que, otra vez, se muestra hostil. El mundo contaminado por Stardust, que es el ADN del juego desde el arranque, se extiende ahora sobre aguas donde aparecen faros depredadores e islas vivientes. La idea, claramente, es que el jugador tenga que adaptar sus combates y su construcción a condiciones nuevas, donde la geografía se mueve y los peligros ya no están todos a la vista.
“Cuando te metés en territorio desconocido, lo primero que aprendés es a leer las señales antes de que sea tarde.”Malla, navegante y guía de Isles of Abyss
- Estreno global: 22 de octubre de 2026 (en horario del Pacífico será 21 de octubre).
- Disponible en PC, móviles, PlayStation 5 y Xbox Series X/S desde el primer día.
- Acceso sin costo adicional para suscriptores de Xbox Game Pass.
- Progreso cruzado y juego compartido entre todas las plataformas.
- Contenido gratuito, sin pase de expansión pago.
A mí, lo que más me cierra de este movimiento es el golpe de timón que implica para un juego que ya tiene su comunidad instalada. Once Human venía trabajándose el costado survival con base en tierra, con su particular cruzada contra criaturas deformes y con ese loop de farmeo y construcción que engancha. Llevar todo eso al agua y, sobre todo, habilitar cruce de partidas y de progreso entre PC, consola y móvil, es tentar a los que nunca se animaron a entrar a probarlo en otra plataforma.
Qué se viene
La cuenta regresiva ya empezó a correr. El 22 de octubre, en simultáneo en todas las plataformas, Isles of Abyss se sumerge en Once Human con la promesa de ofrecer una experiencia distinta, más oceánica y, si los trailers no exageran, bastante más profunda. Para los que están en Game Pass, el convite llega sin costo extra. Para los demás, sigue siendo gratis. Y para los que, como yo, siempre se preguntaron cómo se vería un survival con su propio barco listo para levar anclas, la respuesta está cada vez más cerca.
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