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Viernes, 2 de octubre de 2026
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Star Wars: Galactic Racer acelera hacia octubre con una propuesta roguelite y multijugador para doce pilotos

El nuevo videojuego de Fuse Games y Secret Mode llega a PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S con campaña, modo arcade y competencias online; los vehículos se arman carrera a carrera a partir de mejoras y habilidades elegidas por el jugador.

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Hugo ElizondoVitivinicultura y campo · · 4 min de lectura
Star Wars: Galactic Racer acelera hacia octubre con una propuesta roguelite y multijugador para doce pilotos

El calendario del videojuego volvió a anotarse una fecha concreta y, esta vez, la promesa es concreta también: el seis de octubre de dos mil veintiséis Star Wars: Galactic Racer va aStation cinco, en Windows y en Xbox Series X/S. La confirmado por los estudios a cargo del proyecto y ya aparece como el desembarco más ambicioso de la franquicia en el género de las carreras, un terreno que la saga había visitado de manera lateral y que ahora toma como eje central de la experiencia.

Una campaña que se construye carrera a carrera

Lo primero que conviene entender es que no estamos ante un arcade clásico con un grupo de circuitos fijos y un podio al final. La campaña tiene estructura roguelite y se organiza en recorridos bautizados como giras, una palabra que no es casual: el vehículo parte prácticamente de fábrica al comenzar cada gira y se va a medida que el piloto suma pruebas. Entre competencia y competencia, el jugador elige tres mejoras que modifican la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores, entre otros atributos, lo que convierte a cada intento en una configuración irrepetible.

A esa construcción del vehículo se le suma la del piloto protagonista, Shade, que también se define en el camino. El juego propone cuatro arquetipos de habilidades: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría. Cada uno responde a condiciones particulares de las pistas, desde resistir el frío extremo hasta sacar ventaja en distintas situaciones de manejo. De modo que la preparación previa a cada gira no se limita al speeder: hay que pensar el corredor y la máquina como un mismo sistema.

  • Speeder terrestre, moto speeder y speeder rasante: los tres tipos de vehículos disponibles, todos con modelos, pinturas y atributos personalizables.
  • Mejoras elegibles entre carreras: tres por etapa, con impacto en velocidad, vitalidad y arranque.
  • Habilidades de Shade: bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría, vinculadas a condiciones climáticas y de pista.
  • Recorridos confirmados: Jakku, Lantaana y Ando Prime, con variaciones de clima y circuitos antes de la final en Derven Acos.

La ruta de la campaña y los rivales en el camino

La campaña pone a Shade en la Liga Galáctica y lo enfrenta como antagonista principal a Kestar Bool, un rival que aparece desde el arranque de la narrativa. La progresión lleva al piloto por Jakku, Lantaana y Ando Prime, tres escenarios con climas y trazados distintos, antes de la carrera decisiva en Derven Acos. Y es justamente en esa final donde aparece un nombre conocido por los fanáticos de la saga: Sebulba, el piloto twi'lek de Tatooine que ganó fama en la película de mil novecientos noventa y nueve, se suma como rival a vencer para consagrarse en la liga.

Fuera de la campaña, el modo arcade ofrece circuitos sueltos en escenarios como Tatooine, Sentinel uno y Crait. Parte de ese contenido no está disponible de entrada: hay que cumplir objetivos dentro de las giras para desbloquearlos. Entre los requisitos aparecen registrar tiempos determinados en pruebas contrarreloj y conseguir, como mínimo, una medalla de bronce en otras competencias, lo que ata de manera explícita el progreso de un modo con el otro y le da al arcade un sentido de recompensa para quienes ya invirtieron horas en la campaña.

El multijugador online completa el cuadro y admite hasta doce participantes en simultáneo, una cifra que lo coloca por encima de varios competidores del género y que permite imaginar carreras con empieza y definiciones apretadas hasta la última curva. El desarrollo está a cargo de Fuse Games y la publicación corresponde a Secret Mode, con dirección de Matt Webster, música original de Gordy Haab y un apartado gráfico sostenido en Unreal Engine cinco, una combinación técnica que apunta a sacar provecho de las consolas de actual generación y de las placas de video más recientes en PC.

Entre los puntos que el anuncio no termina de precisar y que seguramente se van a aclarar en las próximas semanas, quedan dos: el precio de lanzamiento y la fecha exacta en la que el juego va a quedar disponible en cada tienda. La campaña, el arcade y las partidas online aparecen listados como los tres pilares de la experiencia, y es razonable esperar que en los próximos comunicados se detallen los modos de juego, los paquetes de contenido adicional y la política de actualizaciones posteriores al estreno, un aspecto cada vez más relevante en los títulos de servicio.

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Hugo ElizondoVitivinicultura y campo

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