Lunes, 28 de septiembre de 2026
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The Witcher 3 vuelve recargado: CD Projekt RED rediseña habilidades, combate y gráficos en su remaster

La actualización de The Witcher 3: Wild Hunt Remastered resetea los puntos de talento de Geralt, suma mejoras visuales con Path Tracing en PC y herramientas de accesibilidad para jugar más cómodo

MC
Melina CortezCultura y espectáculos · 28 DE SEPT DE 2026 · 3 min de lectura

La movida de CD Projekt RED con The Witcher 3: Wild Hunt Remastered me dejó con una mezcla de ilusión y de cálculo mental. La remasterización que llega a PC y consolas no se queda en un simple retoque de pintura: cambia de raíz el sistema de habilidades, ajusta el combate, suma mejoras gráficas de fuste y abre la puerta a jugar como nunca. Hay que tener una cosa en cuenta antes de arrancar: si tenías una partida guardada, los puntos de talento se van a resetear. Sí, hay que repartirlos de nuevo, porque el árbol se reorganizó en tres rangos y los requisitos y valores de cada capacidad se modificaron por completo.

El estudio lo plantea como una oportunidad y la verdad es que suena razonable. Quienes vuelvan a recorrer los caminos de Toussaint y Velen van a poder rearmar a Geralt desde cero, pensando de nuevo en qué conviene priorizar según el estilo de cada uno.

Personalización sin trampa y cabalgatas más ágiles

Otro de los puntos que me llamó la atención es la personalización. Los artesanos Yoana y Hattori van a permitir cambiar la apariencia de armas y armaduras sin tocar las estadísticas. O sea, por fin se termina la disyuntiva de ponerse lo que mola o lo que rinde. Lo visual y lo funcional dejan de estar atados y eso, para los que cuidan cada detalle del atuendo del brujo, es un golazo.

  • Los puntos de habilidad de Geralt se reinician al instalar la actualización.
  • El árbol de talentos pasa a organizarse en tres rangos nuevos.
  • Yoana y Hattori permiten modificar la apariencia del equipo sin alterar sus estadísticas.
  • Se puede recoger botín sin descender del caballo Sardinilla.
  • El galope se activa con una sola pulsación del botón.
  • Se suma control de sensibilidad para manejar la montura.

Combate más filoso y un Geralt que se mueve distinto

El corazón de la saga siempre fue el combate y acá hay tela para cortar. CD Projekt RED ajustó el comportamiento de enemigos clásicos como los lobos y los sumergidos, esos que más de una vez nos complicaron la vida en pantano. También repasó los movimientos de Geralt, los remates, el cierre contra los rivales y el cambio de objetivo en medio del fragor. Para los momentos en que la cosa se pone fea, se añadió una combinación que permite soltar la fijación: basta con mantener el botón de esquiva y pulsar el de carrera para pegar el portazo y escapar.

Gráficos a fondo y cámara de película

En el apartado visual, la remasterización reúne modelos y texturas retocados, cambios de iluminación y efectos renovados para las Señales. En PC se incorpora soporte para Path Tracing, la tecnología que mete realismo en los rebotes de luz, y se mantiene compatibilidad con DLSS, FSR y XeSS, además de PSSR en PS5 Pro. Para los que gustan de capturar cada paisaje, las herramientas de cámara dejan modificar la relación de aspecto, habilitar una perspectiva en primera persona y sortear el clásico problema de las paredes que cortan el encuadre. También se puede ajustar el clima, la hora del día, sumar objetos decorativos y hasta esconder personajes secundarios para conseguir la toma perfecta.

Accesibilidad y mapa pensado para no perderse

La accesibilidad gana su propio capítulo. La función Balada del Bardo automatiza acciones como la curación, una mano grande para jugadores con fatiga cognitiva o problemas de atención. Se suma respuesta háptica para el DualSense de PlayStation 5, el mapa facilita alternar entre misiones activas y los tutoriales se recortan para no atascar al jugador con textos eternos. Como detalle de color, la meditación mostrará el paso acelerado del tiempo dentro del escenario, algo que aporta mucho a la inmersión.

La remasterización de The Witcher 3 deja a Geralt listo para una nueva vuelta por el Continente. Cambios profundos en habilidades, combate más pulido, gráficos al día y herramientas pensadas para todos los jugadores. Habrá que esperar el lanzamiento para ver cómo se siente todo en la práctica, pero el primer vistazo pinta más que interesante.

MC
Melina CortezCultura y espectáculos

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