Mechas de dieciocho metros, espadas que se vuelven látigo y un calendario con fecha: Gundam Rogue Orbit llega en marzo de 2027
Bandai Namco confirmó la salida del juego para el 5 de marzo del año que viene en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Tuve la chance de sentarme frente a la pantalla en una sesión de prueba y te cuento cómo se siente ponerse al mando de un Mobile Suit, cortar alas de un jefe colosal y decidir entre tres estilos de espada.

La pantalla arranca con un puente, una cabina que se abre y un piloto llamado RE-X que se acomoda en el asiento de mando del Gundam Helix. Los monitores internos se prenden, el traje de dieciocho metros despierta y, antes de que uno termine de acomodar los dedos en el joystick, ya está rodeado de Apocalipsis, una amenaza alienígena que tomó estaciones y puertos espaciales. Esa primera secuencia de despliegue es la que define la propuesta de Gundam: Rogue Orbit, el nuevo juego de Bandai Namco que ya tiene fecha confirmada: 5 de marzo de 2027, con lanzamiento simultáneo en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Un combate que pide cabeza, no solo reflejo
El juego es un acción en tercera persona dentro de la cabina de un Mobile Suit, pero no se queda en el hack and slash puro y duro. Los propulsores, las esquivas y los ataques especiales generan calor, y ese calor hay que mirarlo como si fuera la temperatura del motor de un auto en medio de la ruta: si se pasa, el traje queda a merced del enemigo. Encima aparece un medidor de aturdimiento, el Stagger, que cuando se llena congela al rival y abre una ventana dorada para descargar golpes pesados.
- Temperatura: hay que regular propulsión, esquivas y ataques especiales para no quedar expuestos por sobrecalentamiento.
- Stagger: al llenarlo, el enemigo se inmoviliza y permite encadenar daño pesado.
- Destrucción localizada: amputar alas o brazos de un jefe elimina directamente los ataques asociados a esa extremidad.
- Unidades AP de apoyo: escudo desplegable para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostigan con láseres y remates combinados con el estado de aturdimiento.
Tres espadas, tres formas de pelear
A la hora de salir a combatir, el juego propone tres tipos de espada bien diferenciadas. La Assault Sword es la más rápida, ideal para encadenar combos cortos y mantener la presión. La Whip Sword alterna entre espada y látigo, y es la que mejor funciona para manejar área, controlar el aire y mantener a distancia a enemigos que se te tiran encima. La Sword Lance es la opción de juego defensivo: ataques cargados que generan orbes de energía explosiva, pensada para pelear a distancia media y castigar al rival cuando se confunde.
“Es un juego pensado como puerta de entrada para quienes no conocen Gundam, pero sin resignar la profundidad que esperan los fans de la franquicia.”Yuya Tomiyama, productor
El modo especial Over-Rise funciona como una válvula de escape: detiene el consumo del medidor de propulsión y acelera la recuperación de habilidades, lo que permite estirar una ventana de unos segundos en los que se pueden encadenar ataques sin que el traje entre en rojo por temperatura. En la prueba, esa combinación entre Stagger, destrucción localizada y Over-Rise fue la que dejó mejor sabor: contra un jefe colosal, el amputar las alas cambió por completo su patrón de ataque y dejó al descubierto un flanco que antes parecía blindado.
Quién lo hace y qué se viene
El proyecto está encabezado por el productor Yuya Tomiyama y el director Yoshiyuki Serizawa, con Bandai Namco como editora. Todavía no se confirmó precio ni ediciones especiales, y la próxima fecha clave es, justamente, el 5 de marzo de 2027, cuando el Gundam Helix tendrá que medirse con todo lo que los Apocalipsis le pongan delante.
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